Das heutige Update für Red Dead Online enthält eine
Vielzahl neuer Gameplay-Elemente wie neue kooperative Story-Missionen,
Free-Roam-Aktivitäten, Poker sowie eine Reihe an Updates und
Verbesserungen, die das Fundament der Spielwelt von
Red Dead Online stärken und stabilisieren.
Ein großes Dankeschön an alle, die an der Betaphase
teilgenommen haben. Euer Feedback hat uns sehr beim Feinschliff des
Spiels und der Umsetzung vieler eurer Vorschläge zur Verbesserung im
heutigen Update geholfen. Und wir werden auch weiterhin
euer Feedback für die zukünftigen Updates berücksichtigen.
Dies ist aber erst der Anfang. Die Zukunft von Red
Dead Online beinhaltet sowohl fortlaufende Verbesserungen der
Kernelemente der Spielwelt, damit jeder Aspekt des Spiels für jeden
Spieler Spaß macht, als auch brandneue Erfahrungen, um
eine tiefere Verbindung zur Welt und eurem Charakter zu schaffen und
euch noch stärker ins Spiel eintauchen zu lassen.
Diese Inhalte erwarten euch im heutigen Update und in den kommenden Wochen und Monaten.
EIN LAND DER MÖGLICHKEITEN: NEUE KOOPERATIVE MISSIONEN
Die Rachesaga um Jessica LeClerk wird ab heute mit
neuen Missionen für ehrenhafte und unehrenhafte Spieler in „Ein Land der
Möglichkeiten“ fortgeführt. Nach dem epischen Showdown in Fort Mercer,
der den Abschluss der ersten Reihe von Missionen
bildete, helfen Spieler Mrs. LeClerk dabei, die Wahrheit hinter dem
Mord an ihrem Ehemann herauszufinden. Auf dem ehrenhaften
Revolverhelden-Pfad bekämpft ihr die Del-Lobo-Gang und helft Marshall
Tom Davies dabei, nicht bloß Valentine zu retten, sondern auch
seine eigene Haut.
Im Outlaw-Missionsstrang hingegen überlistet ihr
Gesetzeshüter, helft Samson Finch bei Straßenüberfällen und zieht einen
waghalsigen Überfall auf die Bank von Saint Denis durch, bei dem alles
auf dem Spiel steht. Beide Pfade führen zu einem
Rendezvous mit einem gefährlichen Widersacher in Blackwater.
FREE-ROAM-MISSIONEN
Free-Roam-Missionen erhalten heute ebenfalls
Zuwachs mit neuen, aus der Story von Red Dead Redemption 2 bekannten
Charakteren und einer Reihe frischer Missionstypen. Trefft zusammen mit
eurem Trupp Thomas, einen Bootskapitän im Bayou Nwa,
und erledigt etwas ehrliche Arbeit für ihn. Oder stattet den
beunruhigend freundlichen Schweinefarmern von der Aberdeen-Schweinezucht
einen Besuch ab und erledigt Drecksarbeit für sie. Bald folgen weitere
Charaktere, die euch mit Missionen versorgen.
TRUPP-GEGEN-TRUPP-HERAUSFORDERUNGEN
Die kompetitive Angelherausforderung ist jetzt auf Abruf als eine von drei neuen Trupp-gegen-Trupp-Herausforderungen
verfügbar. Truppanführer nutzen einfach das Spielermenü, um
Herausforderungen für euren Trupp zu starten. Im Wettkampf:
Größter Fang müsst ihr den größten Fisch an Land ziehen, bevor die Zeit
abläuft. Im Wettkampf: Vogeljagdgewinnt, wer die meisten Vögel vom
Himmel holt, und im Wettkampf: Kräutersammeln geht als Sieger hervor,
wer die meisten Pflanzen pflückt.
DYNAMISCHE EVENTS
Wenn ihr durch das Grenzland streift, lauft ihr
eventuell Stadtbewohnern oder Reisenden über den Weg, die eure Hilfe
benötigen, oder ihr trefft auf Opportunisten, die einsame Reiter als
leichte Beute ansehen. Haltet eure Augen offen, denn
viele dieser Begegnungen bringen XP, Ehre, Geld oder sogar Gold als
Belohnung.
POKER
Setzt euch in Städten oder Außenposten, die überall
auf der Karte verteilt sind, an einen Pokertisch und fordert eure
Freunde zu einer privaten Partie Hold ’Em heraus – nur auf Einladung,
versteht sich. Oder erhöht das Risiko etwas und
setzt euch an einen öffentlichen Tisch, wo das Reinkaufen und die die
Belohnungen noch höher ausfallen. An allen Pokertischen finden bis zu
sechs Spieler Platz. Ihr findet sie an fünf Orten: Blackwater, Saint
Denis, Tumbleweed, Valentine und Flatneck Station.
SHOWDOWN-MODUS OVERRUN
Kontrolliert euer Gebiet und beansprucht so viel
Land wie möglich für euch, indem ihr euch den Weg hinter feindliche
Linien erkämpft und gegnerische Gebiete erobert, während ihr das
verteidigt, was euch gehört. Wer die meisten Bereiche
am Ende dieses neuen Showdown-Modus besetzt hat, gewinnt.
LEMAT-REVOLVER, BEKLEIDUNG & MEHR
Da er sowohl mit einer Trommel für neun Patronen
als auch einem zusätzlichen Lauf für eine einzelne Schrotpatrone
ausgerüstet ist, könnt ihr mit dem LeMat-Revolver mühelos zwischen
9-Patronen-Schnellfeuer und einer zerstörerischen Schrotladung
wechseln – jetzt verfügbar im Katalog von Wheeler, Rawson and Co.
Mehr Bekleidung und Emotes sind ebenfalls
erhältlich, darunter oft geforderte Kleidungsoptionen wie Ponchos,
gemusterte Halstücher und mehr – sowie neue Emotes „Kehle aufschlitzen“
oder „Stinkefinger“. Neue Gegenstände kommen und gehen
– behaltet das regelmäßig wechselnde Angebot im Katalog im Auge, um zu
sehen, was Woche für Woche im Angebot ist.
Zusätzlich erhalten Spieler, die diese Woche Red
Dead Online spielen, 15 Goldbarren geschenkt und obendrein einen Bonus
von 25 % auf XP in „Ein Land der Möglichkeiten“, Free-Roam-Missionen,
Showdown-Modi, Rennen und Free-Roam-Events. Schatzsucher
erhalten aus Schatztruhen zudem 25 % mehr Geld und Gold. Alle Besitzer
der Ultimate Edition bekommen außerdem 100 RDO$ und das „Kehle
aufschlitzen“-Emote geschenkt.
SPIELSTILE
Wie bereits in einem früheren Eintrag als Ausblick auf zukünftige Inhalte beschrieben,
liefert dieses Update die Möglichkeit
zu entscheiden, wie ihr mit Spielern in der Welt von Red Dead Online
durch offensive und defensive Spielstile interagiert – auswählbar im
Spielermenü.
Der offensive Spielstil ist standardmäßig
aktiviert, da dies die traditionelle Art der meisten Spieler ist, im
Free Roam zu interagieren – kämpft gegen andere Spieler wie ihr mögt,
aber seid euch der möglichen Konsequenzen bewusst.
Der defensive Spielstil richtet sich an Spieler,
die lieber die Welt im Free Roam erkunden wollen, anstatt mit anderen in
Konflikt zu geraten – und er ist speziell entworfen worden, damit
andere Spieler sofort eure friedliche Absicht erkennen,
und um Griefing zu minimieren. Gleichzeitig erhalten defensive Spieler
keine Benachrichtigungen zu Spieler-gegen-Spieler-Missionen im Free
Roam und können nicht automatisch in derartige Missionen gezogen werden
während sie mit defensivem Spielstil spielen,
sodass sie uneingeschränkt ihren Geschäften nachgehen können.
Spieler mit defensivem Spielstil werden auf der
Karte mit einem Schildsymbol gekennzeichnet, nehmen weniger Schaden
durch feindliche Spieler, können nicht mit dem Lasso eingefangen, im
Nahkampf angegriffen, hingerichtet oder mit Zielunterstützung
anvisiert werden. Defensive Spieler werden zudem von
Spieler-gegen-Spieler-Missionen (z.B. „Spielerattentat“)
ausgeschlossen. Wer einen defensiven Spieler attackiert, muss mit
heftigen Strafen durch das Feindseligkeitssystem rechnen und wer als
defensiver
Spieler andere angreift, wechselt automatisch zum offensiven Spielstil
und erhält ähnliche Strafen.
DAS FEINDSELIGKEITSSYSTEM
Das heutige Update baut außerdem auf den
Verbesserungen des Radars und der Spielersichtbarkeit auf, die im
Februar angekündigt wurden, um eine intelligentere und zugänglichere
Anti-Griefing-Herangehensweise zu etablieren. Das Feindseligkeitssystem
gilt für beide Spielstile und erkennt aggressives Verhalten, wodurch
feindliche Spieler, die während des Spielens im Free Roam wiederholt
andere Spieler attackieren, töten oder griefen, sichtbar sind und somit
anderen Spielern geholfen wird, die diese lieber
meiden.
Wie bereits bekannt, ändern Spielermarkierungen
ihre Farbe – beginnend mit dunkelblau bis hin zu rot, wenn ihre
feindliche Spielweise anhält. Eine hellrote Markierung zeigt einen Feind
an. Mit dem heutigen Update wird es vom Spiel nicht
mehr als feindselig gewertet oder mit Kopfgeld geahndet, wenn Spieler
sich gegen einen als Feind (mit hoher Feindseligkeitsstufe) markierten
Spieler verteidigen oder feindliche Spieler töten. Wenn ein Spieler
einen anderen Spieler angreift, wird er nicht allen
Spielern als Feind angezeigt, sondern nur dem angegriffenen Spieler.
Dieser wird nicht für das Zurückschießen bestraft.
Ihr seht euren momentanen Status der Feindseligkeit
im Spielermenü. Wenn ihr mehr Feindseligkeit aufbaut, werdet ihr auf
immer größere Distanzen auf dem Radar sichtbar und ihr werdet immer
weiter weg von eurem Sterbeort wiederbelebt – ist
eure Feindseligkeit auf dem Maximum, steigt ihr sogar in einer anderen
Region wieder ins Spiel ein.
Innerhalb strukturierter Events, wie zum Beispiel
Free-Roam-Events, Free-Roam-Missionen, Showdowns und Rennen gibt es
keine Erhöhung der Feindseligkeit. Wenn ihr mit offensivem Spielstil
Spieler-gegen-Spieler-Missionen im Free Roam spielt,
hat dies keine Auswirkungen auf eure Feindseligkeit. Greift man
allerdings Spieler an, die nicht an der Aktivität teilnehmen, erhöht
sich das Ausmaß an Feindseligkeit.
BALANCING UND VERBESSERUNGEN
Um die allgemeine Spielerfahrung zu verbessern, haben wir einige signifikante Änderungen an Red Dead Online vorgenommen:
Entfernen der Zielunterstützung für Kopfschüsse
(nur für feindliche Spieler): Diese dezente, aber wichtige Änderung
betrifft die Art, wie Spieler Kopfschüsse bei gegnerischen Spielern
landen können. Die Zielunterstützung erfasst weiterhin
die Körpermitte eines gegnerischen Spielers, aber es wird nicht mehr
möglich sein, einfach kurz den rechten Stick nach oben zu ziehen, um
einen Kopfschuss zu landen. Dies macht das Erzielen von Kopfschüssen
etwas anspruchsvoller, wodurch das kompetitive Spielen
in Showdown-Serien lohnenswerter und ausgewogener wird.
Schnelleres Wechseln der Waffen / Sofortiges
Anzünden von Wurfwaffen: Wir haben die Geschwindigkeit beim Wechseln
aller Waffen erhöht und zudem hinzugefügt, dass Wurfwaffen sofort
brennen, was das Werfen von Brandsätzen oder Dynamit beschleunigt.
- Neues
Steuerungsschema – „FPS2“: Auf vielfachen Wunsch aus der Community
haben wir ein neues Steuerungsschema namens FPS2 (inkl. einiger
Varianten) hinzugefügt. Es basiert auf unserem
„FPS“-Layout, legt aber Sprinten auf [R1] und Ducken auf [X]. (Diese
Option ist sowohl in Red Dead Redemption 2 als auch Red Dead Online
verfügbar).
- Update der täglichen Herausforderungen: Auf vielfachen Wunsch haben wir alle Spieler-gegen-Spieler-Varianten aus den täglichen Herausforderungen im Free Roam entfernt und eine Reihe
neuer täglicher Herausforderungen und Belohnungen hinzugefügt, darunter Herausforderungsserien mit steigenden Gold-Belohnungen.
- Neue
Auszeichnungen: Mehrere neue Auszeichnungen im Free Roam wurden
hinzugefügt, darunter solche, die sich auf neue Gameplay-Elemente
beziehen.
- Zeit
bis zum globalen Signal: Spieler, die sich auf einer Free-Roam-Mission
befinden, haben ein wenig mehr Flexibilität, da die Zeit bis zum
globalen Signal erhöht und die Reichweite,
innerhalb derer Spieler informiert werden, reduziert wurden.
- Anklage
erheben: Wenn Spieler mit niedriger Feindseligkeit getötet werden, ohne
sich zu rächen, haben sie nun während des Respawns Zugriff auf die
Option „Anklage erheben“, wodurch
sich das Kopfgeld des Angreifers erhöht. „Anklage erheben“ ist nicht
verfügbar für Spieler mit hoher Feindseligkeit oder Spieler, die als
Feind eines anderen Spielers markiert sind, der sie zuvor getötet hat.
- Auswahl
der Pferde-Spezialisierung: Ihr könnt nun im Spielermenü einstellen,
welches eurer Pferde ihr standardmäßig im Free Roam, in Rennen, in
Showdown-Modi und in Missionen nutzen
möchtet.
- Erhöhte
Goldausschüttung: Wir haben die Ökonomie angepasst, um die Ausschüttung
von Gold in allen Modi zu erhöhen, wobei die meisten Aktivitäten nun
bis zur doppelten Menge an Gold
bringen. Ab heute und für begrenzte Zeit erhalten Spieler zudem einen
(1) Goldbarren für jeden Rangaufstieg.
Eine komplette Übersicht der Fehlerbehebungen des
neuen Updates – samt einem neuen HDR-Filmmodus für den Story-Modus und
Red Dead Online – haben wir auf einer eigenen
Rockstar-Supportseite veröffentlicht. Besucht auch die offizielle Website von Red Dead Online, die nützliche Informationen für neue Spieler von Red Dead Online enthält, wie Details
zu Spielmodi und Features sowie zu Social-Club-Funktionen und mehr.
EXKLUSIVES PLAYSTATION-PLUS-ANGEBOT
Spieler ohne PlayStation-Plus-Abonnement können Red
Dead Online bis zum 27. Mai spielen. Neue Early-Access-Inhalte werden
bald für alle PS4-Spieler verfügbar sein. Besucht den PlayStation Blog
für weitere Details.
DAS KOMMT ALS NÄCHSTES
In den kommenden Wochen werden weitere Inhalte zu
Red Dead Online hinzugefügt, darunter neue Free-Roam-Charaktere sowie
neue Showdown-Modi und vieles mehr. Schon nächste Woche, am 21. Mai,
gibt es neue Free-Roam-Missionen und Bekleidung
für Spieler auf PS4 und Xbox One, sowie PS4-Early-Access-Inhalte
(Details folgen in Kürze auf dem PlayStation Blog).
Am 28. Mai erscheint dann der neue Showdown-Modus
Head for the Hills, die kompetitive Free-Roam-Herausforderung:
Wildtierjagd und mehr. Am 4. Juni folgen der Showdown-Modus Public Enemy
sowie das Free-Roam-Event Eisenbahnkönig, in dem Spieler
die Waggons eines fahrenden Zuges einnehmen müssen. Am 11. Juni folgt
schließlich der Showdown-Modus Sport of Kings, sowie neue zeitlich
begrenzte, aber auch dauerhaft verfügbare Bekleidung im Katalog von
Wheeler, Rawson and Co.
Haltet zudem die Augen offen nach wöchentlichen
RDO$-Boni und Goldgeschenken, erhöhten Geldausschüttungen,
Verpflegungspaketen, exklusiven Geschenken und mehr.
AUSBLICK: DIESEN SOMMER IN RED DEAD ONLINE
Jetzt, wo das Grundgerüst von Red Dead Online
steht, werden künftige Updates neue Möglichkeiten bieten, noch tiefer in
euren Charakter einzutauchen, indem ihr unterschiedliche Rollen
übernehmt und diese weiterentwickelt, um euren eigenen
Platz im Grenzland zu finden.
Ab diesem Sommer werden Spieler die Möglichkeit
haben, die ersten drei aus einer Reihe neuer Rollen zu übernehmen: Jagt
als Kopfgeldjäger gesuchte Verbrecher, sucht als Sammler überall in der
Welt nach Schätzen und außergewöhnlichen Gegenständen,
um sie zu verkaufen, oder baut als Händler in eurem Lager ein Geschäft
auf.
Jede neue Rolle eröffnet verschiedene einzigartige
Gameplay-Möglichkeiten sowie neue Outfits, Waffen und andere
Belohnungen, die man sich verdienen kann. Spieler werden die Möglichkeit
haben, sich auf eine bestimmte Rolle zu konzentrieren,
um schnell voranzukommen und die einzigartigen Fähigkeiten dieser Rolle
freizuschalten, oder bei mehreren Rollen gleichzeitig Fortschritte zu
machen, während man weiter an seinem einzigartigen Charakter und dessen
Weg durch das Grenzland feilt.